爱荷华州立大学心理学和工程学研究人员发现,使用虚拟现实头盔时,女性比男性更容易晕机。他们正在进行的工作得到了美国国家科学基金会(National Science Foundation) 60万美元的新资助,研究了这种差异存在的原因,以及帮助个人适应的选择。
心理学教授乔纳森·凯利研究人机交互、空间认知和虚拟现实。他说,当涉及到电子游戏和其他娱乐形式时,晕动症的性别差异似乎并不那么重要。
“但这仍然是一个问题,当VR成为职业培训或课堂教育的重要组成部分时,确保人们能够使用这项技术就变得更加重要了。如果不这样做,很多人就会被排除在外,可能会出现反弹,”凯利说。
像晕动病一样,晕动病也会发生在视觉运动和身体运动不匹配的时候。症状,包括恶心、头晕、头痛和眼疲劳,通常在摘下耳机后很快消失。但在严重的情况下,它们有时会持续数小时。
与ISU教授Michael Dorneich和工业和制造系统工程副教授Stephen Gilbert一起,Kelly和他的博士生Taylor Doty最近在IEEE虚拟现实会议上共同撰写了两篇相关论文。第一篇论文概述了关于性别和晕屏病的现有研究,包括他们自己的发现。
作为一项更大规模的适应晕屏病研究的一部分,国际州立大学的研究人员招募了150名参与者,让他们戴着耳机玩20分钟的VR游戏。参与者是虚拟现实的新手,如果他们感到恶心到无法继续,可以停止。研究人员发现,女性提前结束比赛的频率是男性的两倍,她们报告的生病强度比男性高40%。
这篇论文还有助于澄清为什么以前的研究(其中许多来自工程或计算机科学)显示出相互矛盾的结果。
“很多以前的论文都没有发现男性和女性晕机有什么不同,它们的样本量很小,或者性别失衡很大。如果影响很小或个体差异很大,你可能需要200名参与者才能确定统计上的显著差异,”凯利说。“我认为这种方法上的专业知识是我们心理学真正可以提供的。它还强调了跨学科合作解决晕屏等复杂问题的价值。”
在第二篇论文中,研究人员探讨了个人瞳孔之间的距离是否有助于解释晕屏病的性别差异。VR头显有一个可调节的镜头设置,以适应不同的用户,但有些人超出了这个范围。研究人员发现,女性参与者的平均瞳孔距离比男性要小,但这并不能预测她们是否会在游戏过程中晕机。
似乎更重要的是他们之前是否有过晕动病或屏幕病的经历(例如,在电影院玩电子游戏时感到恶心)。
凯利说:“据报道,女性比男性更容易晕车和晕机,这种易感性的增加是女性更容易晕机的部分原因。”
从浅水池到深水区
有了新的NSF资助,ISU的研究人员将继续调查晕动症的原因,以及帮助个人获得VR积极体验的方法。
凯利说:“我们现在正在做的一件事是比较头戴式耳机和虚拟环境的设置,看看哪种设置对第一次使用晕屏的人来说最有效,以及对某些人来说,哪种设置是否比其他设置更好。”
这包括增加“眼罩”,减少用户在空间中移动时的周边视觉,以及从a点传送到b点的选项。两者都通过减少视觉刺激来减少晕屏。
研究人员还将研究如何随着时间的推移调整这些设置,以帮助用户舒适地适应VR。凯利把它比作初学者的游泳课程,在泳池的零入口部分,而不是深端。