《Redfall》让许多玩家感到失望,但也许没有人比Xbox主管菲尔·斯宾塞更失望。在今天早上出席Kinda Funny Games的Xcast节目时,这位高管谈到了Redfall的发行困境。
当斯宾塞被问及对游戏反响不佳的反应时,他表示:“对我来说,没有什么比让Xbox社区失望更难受的了。“…只是看着整个社区失去信心,感到失望,我很失望,我对自己很失望……”
Spencer接着谈到了对《Redfall》以每秒30帧的速度发布的批评,以及它与微软最初声称的第一方Xbox Series X/S游戏总是以每秒60帧的速度运行的说法是如何相违背的。他说道:“这是我们在几周前受到的一记重击。”之后他又保证《Arkane》正在朝着之前承诺的60 FPS性能模式前进。
关于《Redfall》是如何诞生的猜测,Spencer驳斥了Arkane是被迫制作这款游戏的说法,他说道:“显然我们可以做一些质量和执行方面的事情,但有一件事我不会做,那就是违背我们团队的创意愿望。很多人会说,‘嘿,你有团队,团队知道如何做一款游戏,只要强迫他们去做一款他们已经有记录的游戏,我就是不相信这一点。’”他还列举了Rare、Obsidian和Tango Gameworks等工作室,他们被允许在《Sea of Thieves》、《Grounded》和《Hi-Fi Rush》等游戏中发挥创造性。
“我想给团队一个创造性的平台,让他们发挥自己的能力,推动他们的抱负,但我也需要有一个很好的游戏选择,继续给我们的粉丝带来惊喜和快乐。我们没能做到这一点,为此,我道歉。这不是我期望的,也不是我想要的。但这是我们的责任。”
菲尔斯宾塞得到诚实的Redfall: pic.twitter.com/JUoqTrlLvU
——有点好笑(@KindaFunnyVids) 2023年5月4日
Redfall因其有问题的设计决策和技术故障而受到抨击,这促使Kinda Funny询问微软如何决定何时推迟一个项目。Spencer解释说,如果工作室的制作时间表不允许在截止日期前完成游戏愿景,那么这就是延迟的原因。然而,在《Redfall》的案例中,如果团队实现了一个创造性的愿景,但却未能与玩家产生共鸣,那么延迟并不一定总是解决办法。
“…我认为我们得到的一个基本反馈是,游戏没有意识到它对玩家的创造性愿景。这不会让人觉得“嘿,推迟吧”。这就像是游戏设定了一个目标去做一件事,而当玩家真正在玩游戏时,他们却感觉不到这一点。他们没有感受到团队的创造性执行力。”
Spencer重申了他对Arkane Austin的支持,并补充说该团队在《Redfall》中并没有实现自己的内部目标。
一定要观看Kinda Funny的完整的40多分钟的采访,其中Spencer还讨论了正在进行的微软/动视收购。我们仍在评估《Redfall》,但你可以在这里阅读我们正在进行的评论,了解我们对游戏的当前想法。